'프로그램개발/flash'에 해당되는 글 14건

  1. 2019.05.03 안녕
  2. 2017.02.07 pdf 한글처리
  3. 2016.05.18 RTSP 동영상 플레이어
  4. 2014.11.27 kakao link ane
  5. 2012.11.22 swffit , 파티클
  6. 2012.11.05 기타 라이브러리
  7. 2012.11.04 모바일 ui 개발시 주의점
  8. 2012.09.05 정규식을 이용한 금지어 체크
  9. 2012.06.11 엔진툴
  10. 2012.05.21 모바일 web 버젼 UI

안녕

프로그램개발/flash 2019. 5. 3. 14:01

몇년째 flash builder 툴 업데이트도 없고 

flash player는 이제 곧 막히고 안드로이드 64비트 지원도 더디고 곧 8월이면 apk도 못 올릴텐데

html5 로 가던지 unity 로 가야 할듯

 

 

Posted by 아기곰푸우
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<s:WindowedApplication xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" 

  xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" 

  xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"

  

  

  >

<fx:Script>

<![CDATA[

import org.alivepdf.colors.RGBColor;

import org.alivepdf.display.Display;

import org.alivepdf.fonts.CoreFont;

import org.alivepdf.fonts.FontFamily;

import org.alivepdf.fonts.unicodefonts.ArialUnicodeMS;

import org.alivepdf.fonts.unicodefonts.CidInfo;

import org.alivepdf.layout.Layout;

import org.alivepdf.layout.Orientation;

import org.alivepdf.layout.Size;

import org.alivepdf.layout.Unit;

import org.alivepdf.pdf.UnicodePDF;

import org.alivepdf.saving.Method;

private var pdf:UnicodePDF;

public var helvBold:CoreFont = new CoreFont ( FontFamily.HELVETICA_BOLD );

public var helvBoldItalic:CoreFont = new CoreFont ( FontFamily.HELVETICA_BOLDOBLIQUE);

public var helv:CoreFont = new CoreFont ( FontFamily.HELVETICA);

private function createPDF(fileName:String = "alivePDFTest.pdf"):void {

//pdf = new PDF(Orientation.PORTRAIT, Unit.MM, true, Size.LETTER);                                              

pdf = new UnicodePDF(Orientation.PORTRAIT, Unit.MM, true, Size.A4);

pdf.setDisplayMode(Display.FULL_PAGE, Layout.SINGLE_PAGE);

pdf.setFont(new ArialUnicodeMS(CidInfo.KOREAN));

pdf.addPage();

pdf.setDisplayMode (Display.FULL_PAGE, Layout.SINGLE_PAGE);

pdf.setAuthor("Some Author");

pdf.setCreator("Some creator");

pdf.setTitle(fileName); 

pdf.setMargins(10,40,10,10);                            

var reallyLongText:String = "아기곰푸우 만세";

for (var i:int = 0;i < 5;i++) {

pdf.setLeftMargin(20);

pdf.textStyle(new RGBColor(0x000000),1);

pdf.setFont(new ArialUnicodeMS(CidInfo.KOREAN));

//pdf.setFont(helvBold, 18);

pdf.addMultiCell(180,10,"Title " + i,0,"L");            

pdf.textStyle(new RGBColor(0x000000),1);

//pdf.setFont(helvBoldItalic,11);

pdf.setFont(new ArialUnicodeMS(CidInfo.KOREAN));

var text:String = "Subheader " + i;

pdf.addMultiCell(180,10,text,0,"L");

//Add a "spacer"

pdf.addMultiCell(160,5,'');                     

//Add Description

//pdf.setFont(helv,12);

pdf.setFont(new ArialUnicodeMS(CidInfo.KOREAN));

pdf.setLeftMargin(10);

pdf.addMultiCell(170, 6, reallyLongText,0,"L");

//Add a "spacer" inbetween groups of text

pdf.addMultiCell(160,10,''); 

}

pdf.end();

var ba:ByteArray = pdf.save(Method.LOCAL);

var fileReference:FileReference = new FileReference();

fileReference.save(ba, fileName);

}

private function sparkBtn_clickHandler(event:MouseEvent):void {

this.createPDF("test.pdf");

}

]]>

</fx:Script>

<s:layout>

<s:HorizontalLayout />

</s:layout>

<s:VGroup id="sparkGroup" horizontalAlign="center" >

<s:Button id="sparkBtn" label="Create PDF using addMultiCell" click="sparkBtn_clickHandler(event)"/>

</s:VGroup>

</s:WindowedApplication>



Posted by 아기곰푸우
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RTSPAir.zip


RTSP  동영상 플레이어


ip camera 연동시 RTSP 프로토콜 지원하면 됌


https://github.com/AxisCommunications/locomote-video-player 라이브러리 사용


Posted by 아기곰푸우
,
카카오 오픈 api 로 카카오링크보내는 ane 안드로이드 버젼을 만들었습니다.

https://developers.kakao.com/docs/android
// 안드로이드만 지원

kakaolink.zip


AndroidManifest.xml

카카오 sdk 에서 이렇게 설정하라고 되어 있는데 
<application
    ...
    android:name="com.kakao.GlobalApplication">
    <activity android:name=".MainActivity">
        <intent-filter>
            <action android:name="android.intent.action.VIEW" />
            <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
            <category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />
            <data android:scheme="@string/kakao_scheme" android:host="@string/kakaolink_host" />
        </intent-filter>
    </activity>
    <meta-data
        android:name="com.kakao.sdk.AppKey"
        android:value="@string/kakao_app_key" />
</application>


air 에서는  android:name="com.kakao.GlobalApplication" 삭제
아래값은 직접 값을 입력
@string/kakao_scheme
@string/kakaolink_host
@string/kakao_app_key


<activity android:excludeFromRecents="false">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN"/>
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
</intent-filter>
<intent-filter> 
<action android:name="android.intent.action.VIEW"/> 
<category android:name="android.intent.category.BROWSABLE"/> 
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/> 
<data android:scheme="kakao01234567890123456789012345678901" android:host="kakaolink" />
</intent-filter> 
</activity>
<meta-data
android:name="com.kakao.sdk.AppKey"
android:value="01234567890123456789012345678901" />

ane 설정은
<extensions>
    <extensionID>ane.gna.kakaolink.KakaolinkExtension</extensionID>
</extensions>
이렇게 추가해주시면 됩니다.



// 소스
var message:String="초대합니다.";
var imageURL:String="http://이미지URL";
var width:int=100;
var height:int=100;
var linkText:String="홈페이지로이동";
var webbuttonText:String="홈페이지로이동";
var appbuttonText:String="게임실행";
var kakao:KakaolinkExtension = new KakaolinkExtension;
kakao.init();
kakao.addText(message);
kakao.addImage(imageURL, width, height);
kakao.addWebLink(linkText); // 개발자사이트에서 정의한 홈페이지로 이동
//kakao.addWebLink(linkText, "http://www.naver.com"); 
//kakao.addWebButton(webbuttonText);  // 개발자사이트에서 정의한 홈페이지로 이동
//kakao.addWebButton(webbuttonText, "http://www.naver.com");  
kakao.addAppButton(appbuttonText);
//kakao.addAppButton(appbuttonText , "para=value"); // 파라미터 넘기기
//kakao.addAppLink(appbuttonText );
//kakao.addAppLink(appbuttonText , "para=value"); // 파라미터 넘기기
kakao.sendMessage();




Posted by 아기곰푸우
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http://swffit.millermedeiros.com/
fullscreen  플래시에서 플래시 스테이지보다 브라우져가 작을때 자동으로 스크롤이 생기고 사라지고를 만들어주는
아주 편리한 자바스크립트 라이브러리이다.

이펙트 사용법

http://blog.flashgen.com/2011/10/18/creating-particle-effects-for-starling-on-windows/

이펙트 에디터

http://onebyonedesign.com/flash/particleeditor/


일반적인 이펙트 효과들

http://www.flasheff.com/


일반적인 이펙트 효과들 만들기

http://www.effectgenerator.com/



Posted by 아기곰푸우
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리얼타임 프로토콜



http://labs.adobe.com/technologies/cirrus/


cirrus( 베타 ) 를 사용한 p2p 라이브러리


http://multiuser.reyco1.com/blog/

Posted by 아기곰푸우
,

간단한 어플이나 ui 강력한 컴포넌트가 많이 필요한 경우에만 flex를 사용한다.

기본은 actionscript 3d 가속이 가능한 starling framework에 feathersui( http://feathersui.com )  를 사용한다.

그래야 flash builder 3.7부터 강력한 프로파일링 기능을 사용할수 있다. 

monocle ( http://wooyaggo.tistory.com/407 )


아이폰이나 안드로이드나 다 가변 ui 지원할수 있도록 고료해야한다.

1. 기존 유사한 프로그램이 있다면 참조한다.

2. 폰만 지원하는지 태블릿 pc만 지원하는지 둘다 지원할지 결정한다.

3. 둘다 지원할 경우 SplitViewNavigator 같은 형식으로 우선 고려한다. flex이므로 actionscript 로 재작성 필요

4. 해상도와 dpi를 고려해서 ui 의 크기를 결정한다.

5. 폰은 최대 5인치 까지 고려하고 태블릿 pc이면 최소 7인치까지 고려한다.

6. 국내에서는 폰일 경우 해상도 800 * 480 을 최소로 고려한다. 태블릿 pc 경우 해상도 1280 * 720 을 최소로 고려한다.  ( 낮을수록 좋다. ) 해외는 320 * 240 , 800 * 600 

7. 각 os별 해상도에 영향을 주는 것들을 고려한다. 상단바 하단바 

8. ui는 한쪽방향으로 흐르듯 만든다. ( 개인적 의견)

9. 버튼은 확실히 하는 역할을 알게 한다. 최악의 경우 텍스트를 포함해서라도 한다. 툴팁은 고려하지 않는다 

10. ui 이미지는 텍스쳐 한장으로 가능하게 해야 3d 가속이 좋다.

11. 터치 인터페이스를 마우스보다 우선 고려한다.

12. 텍스트 입력 부분이 있을경우 전체 입력모드, 가상키보드 입력, pan입력 모드를 고려한다.





Posted by 아기곰푸우
,



private static const pattern:RegExp = /[\ \{\}\[\]\/?.,;:|\)*~`!^\-_+<>@\#$%&\\\=\(\'\"]/gi


public static function checkSpellForChat(str:String):Boolean

{

var word:String = str.split(pattern).join("");

return checkExist(word);

}


public static function checkSpellForName(str:String):Boolean

{

var word:String = str.split(pattern).join("");

if ( checkExist(word)==true || checkSame( word)==true )

{

return true;

}

return false;

}


public static function checkExist(str:String):Boolean

{

for each(var word:String in existList )

{

if ( str.indexOf(word ) >=0 ) 

{

return true;

}

}

return false;

}


public static function checkSame(str:String):Boolean

{

for each(var word:String in sameList )

{

if ( word == str ) 

{

return true;

}

}

return false;

}

Posted by 아기곰푸우
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엔진툴

프로그램개발/flash 2012. 6. 11. 13:53

1. 2d 3d 파티클

2. 물리에디터

3. 캐릭터에디터

4. 캐릭터 커스터마이징 에디터

5. 지형 에디터


Posted by 아기곰푸우
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flex 4.5.1 spark 사용중인데 모바일에선 모바일 테마가 적용되면서 호환안되는 내용이 들이 있음

해결법 :

1. 인터페이스가 같은 ui 라이브러리를 각각 만들어 따로 적용한다.

2. 최대한 ui 설정은 css 옮긴다.

3. 고정 ui 보단 플로우 ui ( VGroup, HGroup )을 이용한다.

4. 스킨은 가벼운걸 기준으로 삼는다.

5. 모바일과 웹이 서로 완전히 다른 ui 를 써야한다면 ui/프로젝트 명으로 구분한다.

6. 항상 양쪽다 검증한다.

7. panel 은 모바일에 지원하지 않으니 사용안한다.

8. html 형식의 텍스트는 성능저하가 심하므로 타이핑형식으로 로그 출력시에는 사용하지 않는다.

9. 가끔적 actionscript 로 짠다.


Posted by 아기곰푸우
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