https://github.com/JohannesDeml/unity-ui-extensions

 

GitHub - JohannesDeml/unity-ui-extensions: pulling daily from bitbucket repo

pulling daily from bitbucket repo. Contribute to JohannesDeml/unity-ui-extensions development by creating an account on GitHub.

github.com

 

UI에서 선그리고 원그리기 편함 기능들이 있음

 

 

Posted by 아기곰푸우
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https://teachablemachine.withgoogle.com

Posted by 아기곰푸우
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채팅 서버 클라우드 서비스 연구

 

firebase 실시간 db을 사용하기

google cloud function 을 사용하여 현재 채팅서버을 받기

db에 저장

 

 

Posted by 아기곰푸우
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기본 보안 구현

1. 전체 공개 채팅기능 - 패킷 자체를 base64

2. 그룹채팅기능 - 패킷 자체를 base64 후 서버에서 그룹별 xor 키로 암호화

3. 귀속말 - 패킷 자체를 base64 

 

강화 보안 구현

1. 전체 공개 채팅기능 - 패킷 자체를 대칭키로 암호화

2. 그룹채팅기능 - 서버에서 그룹별 대칭키로 암호화

3. 귀속말 - 패킷 자체를 대칭키로 암호화 : 혹은 받는 유저의 공개키로 암호화

 

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방기반 채팅서버 구축 방법

1. 

 

Posted by 아기곰푸우
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github.com/CiaccoDavide/Unity-UI-Polygon/blob/master/UIPolygon.cs

 

CiaccoDavide/Unity-UI-Polygon

Polygon renderer for the new Unity UI. Contribute to CiaccoDavide/Unity-UI-Polygon development by creating an account on GitHub.

github.com

 

폴리곤 그리기 

 

Posted by 아기곰푸우
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https://homoefficio.github.io/2017/02/19/Blocking-NonBlocking-Synchronous-Asynchronous/

 

Blocking-NonBlocking-Synchronous-Asynchronous

꽤 자주 접하는 용어다. 특히나 요즘들어 더 자주 접하게 되는데, 얼추 알고는 있고 알고 있는게 틀린 것도 아니지만, 막상 명확하게 구분해서 설명하라면 또 만만치가 않은.. 그래서 찾아보면 ��

homoefficio.github.io

 

block nonblock

synch asynch 개념 정리에 좋은 글인것 같다.

Posted by 아기곰푸우
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https://sourceforge.net/projects/midisheetmusic/files/

Posted by 아기곰푸우
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https://github.com/jirihybek/unity-websocket-webgl

 

jirihybek/unity-websocket-webgl

Hybrid WebSocket implementation for Unity 3D with support of native and browser client. - jirihybek/unity-websocket-webgl

github.com

 

실제 적용시 webgl 쪽 library에서 string으로 받게 처리

 

Posted by 아기곰푸우
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ResetVariable.Static();//ResetAttribute가 사용된 모든 static 변수 초기화
ResetVariable.Static<class or structName>();//해당 타입의 ResetAttribute가 사용된 모든 static 변수 초기화

 

유니티에서 스태틱변수 초기화

Posted by 아기곰푸우
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using System;
     using System.IO;
     using System.Text.RegularExpressions;
     using UnityEditor;
     using UnityEditor.Callbacks;
     
     public class PostBuildActions
     {
         [PostProcessBuild]
         public static void OnPostProcessBuild(BuildTarget target, string targetPath)
         {
             var path = Path.Combine(targetPath, "Build/UnityLoader.js");
             var text = File.ReadAllText(path);
             text = text.Replace("UnityLoader.SystemInfo.mobile", "false");
             File.WriteAllText(path, text);
         }
     }
 
Posted by 아기곰푸우
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