서버 구조는 상황에 따라 다양하게 구성될수 있다.

1. 서버가 없는 구조 - 아예 없는 구조, 기타 외부 솔류션을 사용, 클라우드의 서버리스를 사용하는 방법이 있

   이경우 구글 게임 서비스등과 같은 서비스를 최대한 활용, 간단한 인증과 로그인, 데이터 저장 및 방 구조의 네트워크까지 가능


2. REST용 웹서버 - 아마존의 람다 같은 서버시를 사용해서 구현, 구글 앱엔진도 가능, 간단한 인증과 로그인 데이터 저장이 가능


3. 웹서버 - 구글 앱엔진도 가능, 간단한 인증과 로그인 데이터 저장이 가능, 다양한 가능, 턴제 네트워크 정도는 가능할듯


4. 




----------------- 실시간 네트워크 게임

5. 네트워크 proxy 가 앞에 있고 서버별, 채널별, 기능별로 연결 가능한 구조

   확장성은 중간정도 성능 - 채널별 서버가 좋아 보임, 서버별은 특정 서버로 접속 못하면 유저가 게임을 할수 없고 기능별 서버도 특정 기능에 문제생기면 힘들지만 채널은 유저가 채널만 바꾸면 됌


6. 




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http://www.sikuli.org/



https://www.autoitscript.com/site/


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webapi

rest api



mvc

모델 뷰 컨트롤러

뷰는 razor가능



razor

cshtml 형식의 razor로 



console 그냥 console실행파일

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http://www.open3mod.com/index.htm

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유니티 안드로이드 권한 문제


http://mentum.tistory.com/150

http://dasony.net/220873562780

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http://redhatround.blogspot.com/2017/01/blog-post_11.html

https://developer.android.com/docs/quality-guidelines/core-app-quality

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orbbec Persee

중거리용 안드로이드



Astra

중거리용



Astra S

단거리용



Astra Pro 

RGB 이미지 강조

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https://icsharpcode.github.io/SharpZipLib/



SharpZipLib_0860_Bin.zip



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MS, C# 코딩 돕는 AI 도구 공개



http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180518113544

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http://hammerimpact.blog.me/220769879313

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