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- 2022.03.02 obj mtl 파일 확인할때
- 2021.12.09 litedb
- 2021.12.06 unity ui 중 확장된 component
- 2021.04.01 Open Metaverse 서버엔진
- 2021.03.11 간단한 머신러닝 테스트
- 2021.03.10 채팅 서버 클라우드 서비스 연구
- 2021.02.25 zeromq 채팅서버
- 2020.12.19 폴리곤 그리기
- 2020.08.28 nonblocking vs asynch 1
- 2020.08.27 악보 미디 라이브러리
c# nosql embeded db
unity에서 사용가능
nupkg을 다운 받고
zip으로 변경후 압축풀고 netstandard2.0 폴더의 dll 을 카피후
아래 처럼 link.xml을 카피할것 (ios 지원)
1. c# 초간단 멀티 스케일아웃 서버
최소 서버 기능
스케일 아웃 기능
패킷 정의는 클라에서
서버는 중계 역화
zeromq xpub, xsub 로 처리
채팅 서버 클라우드 서비스 연구
firebase 실시간 db을 사용하기
google cloud function 을 사용하여 현재 채팅서버을 받기
db에 저장
기본 보안 구현
1. 전체 공개 채팅기능 - 패킷 자체를 base64
2. 그룹채팅기능 - 패킷 자체를 base64 후 서버에서 그룹별 xor 키로 암호화
3. 귀속말 - 패킷 자체를 base64
강화 보안 구현
1. 전체 공개 채팅기능 - 패킷 자체를 대칭키로 암호화
2. 그룹채팅기능 - 서버에서 그룹별 대칭키로 암호화
3. 귀속말 - 패킷 자체를 대칭키로 암호화 : 혹은 받는 유저의 공개키로 암호화
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방기반 채팅서버 구축 방법
1.
https://homoefficio.github.io/2017/02/19/Blocking-NonBlocking-Synchronous-Asynchronous/
block nonblock
synch asynch 개념 정리에 좋은 글인것 같다.