Unity 6의 Build Profile (예: Android Debug, Release, iOS Dev 등)을 코드로 선택하거나 전환
카테고리 없음 2025. 4. 8. 13:301. Build Configuration 사용하기 (com.unity.build)
Unity 2023+에서 도입된 Build Configuration (빌드 구성) 시스템을 Unity 6에서도 사용 가능할 것으로 보입니다. 이 시스템은 ScriptableObject 형태의 빌드 프로파일을 지원하며, 이를 코드로 제어할 수 있습니다.
🔧 예시: Build Configuration을 로드하고 빌드
2. 기존 방식: BuildPipeline.BuildPlayer + EditorUserBuildSettings
Build Profiles가 복잡하게 연결되지 않은 단순 빌드라면, 여전히 BuildPipeline.BuildPlayer로 해결 가능하며, 플랫폼/옵션을 코드로 설정할 수 있습니다.
📦 예시: Android Release 빌드 설정
3. Build Profiles 직접 제어 (Build Configuration API 내부 구조 활용)
Build Configuration이 내부적으로 ScriptableObject이므로, 여러 개의 .buildconfiguration 파일을 관리하고 선택적으로 사용하면 사실상 Build Profile 선택 기능을 구현할 수 있습니다.
필요한 구성만 필터링해서 사용할 수 있습니다.
✅ 요약
Build Configuration API | .buildconfiguration 파일을 코드에서 불러와서 빌드 | 권장 (Unity 6 대응) |
BuildPipeline.BuildPlayer | 커스텀 코드 기반 빌드 수행 | 단순한 빌드에 적합 |
EditorUserBuildSettings | 플랫폼 전환, 개발모드 설정 등 제어 | 보조적으로 사용 가능 |