인증(authentication) 사용자가 누구인지 식별

인가(authorization) 사용자가 무엇을 할수 있는지를 결정

암호화(encryption)  누설과 위조로 부터 데이터를 보호

감사(auditing) 사용자가 무엇을 했는지,하려했는지를 추척

쿼터(quotas) 자원을 얼마나 많이 사용할수 있는지 조절

 

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클라이언트 진정성 - 클라이언트 인증

서버 진정성 - 실제 브로커 연결인지 검즘

기밀성 - 메시지 전달간 암호화

무결성 - 내용물 변조여부

접근제어 - 권한확인

감사가능성 - 감사용 기록

가용성 - 몇몇사용자의 대역폭 독차지을 막기위한 쿼터와 제한

 

 

 

Posted by 아기곰푸우
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기원 1년부터 표시 가능

그 이전은 별도 자료형을 사용할것

다른 언어의 경우 처리가 다르므로 기원전 표시의 경우 확인이 필요

 

Posted by 아기곰푸우
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git LFS

카테고리 없음 2023. 7. 12. 12:22

https://vateran.tistory.com/51

 

Github에 100MB 이상의 용량 파일 올리는 방법

Github 에 100MB 이상의 파일을 올리려고 시도하면 다음과 같은 에러가 나면서 올라가지 않는다. ㅠㅠ LFS LFS(Large File Storage) 는 큰 파일을 처리하기 위한 github에서 만든 오픈소스이다. 원래 github 에

vateran.tistory.com

 

대용량 파일이 많으면 차라리 svn 구축해서 사용하는게 편할듯

Posted by 아기곰푸우
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1. db로 데이터 관리 단점
버젼관리가 힘들다.
수정이력을 추적하기 힘들다.
수정사항을 즉시 테스트하기 힘들다.
다양한 버젼을 만들어서 테스트 하기 힘들다.
db서버 구축이 필요하고 데이터 컨버팅이 매번 필요하다.

2. 유니티로 데이터 관리사 장점 (버젼관리 시스템 과 같이 사용필수)
버젼관리가 쉽다.
수정이력을 추적할수 있다.
수정사항을 즉시 테스트할수 있다.
다양한 버젼을 만들어서 테스트할수 있다.
별도 서버 구축이 필요없다.


Scriptable Object로 리소스 생성하기


Scriptable Object로 리소스 생성하여 관리
https://postiveground.com/etc/%EC%9C%A0%EB%8B%88%ED%8B%B0-%EB%8D%B0%EC%9D%B4%ED%84%B0-%EC%A0%80%EC%9E%A5-%EB%B0%A9%EB%B2%95-scriptable-object%EB%A1%9C-%EB%A6%AC%EC%86%8C%EC%8A%A4-%EC%83%9D%EC%84%B1%ED%95%98%EA%B8%B0/

간단한 설정파일 json 파일로 만들어서 처리
https://wergia.tistory.com/164


대규모 수치 데이터 csv로 만들어서 처리
https://wergia.tistory.com/164

Posted by 아기곰푸우
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https://codingstarter.tistory.com/37

 

[Unity] AssetBundle & Addressable 폰트 중복 로드 문제

- UI를 번들에서 로드하도록 수정 했더니 메모리에 동일한 폰트가 중복으로 로드되는 현상이 발생 - 동일한 폰트여도 각 번들마다 개별적으로 로드되는 것으로 추정 - 폰트 에셋의 Include Font Data

codingstarter.tistory.com

 

https://codingstarter.tistory.com/38

 

[Unity] Font의 Include Font Data를 script로 수정하기.

https://docs.unity3d.com/ScriptReference/TrueTypeFontImporter.html Unity - Scripting API: TrueTypeFontImporter Success! Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggeste

codingstarter.tistory.com

 

 

 

https://trs-game-techblog.info/entry/tmpro-font-exclude-build/

 

【Unity】TextMeshProのDefaultFontをビルドから除く – TRS Game Tech Blog

環境 Unity2021.3.0f1TextMeshPro Version 3.0.6 内容 TextMeshProの設定データはResourcesに格納されているので、フォントデータをAddressables等で外部データに逃そうとしてもアプリに組み込まれていまいます

trs-game-techblog.info

 

 

https://heon-dev.tistory.com/11

 

Unity TextMeshPro TMP_FontAsset AssetBundle 사용 시 주의점

Unity Version: 2020.3.13f1 TextMeshPro Version: 3.0.6 AssetBundle에 TMP_FontAsset을 포함하여 사용할 때 AssetBundle이 간헐적으로 수정되어 발생했던 문제. 최초 설치 시 필요한 리소스를 제외하고 나머지를 AssetBundle

heon-dev.tistory.com

 

Posted by 아기곰푸우
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https://mechvibes.com/

Posted by 아기곰푸우
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Unity 게임 프로그래머 면접 질문으로는 다음과 같은 질문이 좋을 수 있습니다:

  1. Unity 엔진에 대한 이해도
  • Unity 엔진에서 게임 오브젝트와 컴포넌트의 개념을 설명해주세요.
  • Unity에서 MonoBehaviour와 ScriptableObject의 차이점은 무엇인가요?
  • Unity에서 Rigidbodies와 Colliders의 역할을 설명해주세요.
  1. C# 프로그래밍에 대한 이해도
  • C#에서 다형성이란 무엇인가요?
  • C#에서 인터페이스와 추상 클래스의 차이점은 무엇인가요?
  • C#에서 yield 키워드가 어떤 역할을 하는지 설명해주세요.
  1. 게임 최적화에 대한 이해도
  • Unity에서 게임 최적화를 위해 어떤 기술을 사용할 수 있나요?
  • Unity에서 프레임 드랍이 발생할 경우 해결하는 방법은 무엇인가요?
  • Unity에서 게임 최적화를 위해 어떤 방법을 사용해 본 적이 있나요?
  1. 다양한 Unity Asset들에 대한 이해도
  • Unity에서 Asset Store를 사용해 본 적이 있나요? 그 경험은 어떠한가요?
  • Unity에서 다양한 플러그인을 사용해 본 적이 있나요? 그 플러그인은 어떤 것이었나요?
  • Unity에서 다른 개발자들이 공유한 코드나 라이브러리를 사용해 본 적이 있나요?
  1. 게임 개발 프로세스에 대한 이해도
  • Unity에서 게임 개발 프로세스에서 어떤 역할을 맡았나요?
  • Unity에서 어떤 문제를 해결하기 위해 노력했나요?
  • Unity에서 어떻게 팀원들과 협업하였나요?
Posted by 아기곰푸우
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사원채용시 유의 사항 및 퇴사 직원을 줄이기



https://www.munhwa.com/news/view.html?no=2022121101039907025002

 

퇴사사유

적성에 맞지 않는 직무 때문

낮은연봉

회사의 비전이 낮아보여서

새로운일을 하기 위해서

복지제도가 좋지 않아서

상사,동료와의 관계가 좋지 않아서

일을 하면서 배울점이 없다는 생각이 들어서

 

직장유지이유

직무적성

적당한 업무량

일하면 배울점이 많다

출퇴근 소요시간이 적당해서

 

직장생활이후 진로 고민이유

직무적성

성과가 좋지 않아서

다른 하고 싶은일이 생겨서

현재 일을 계속 하고 싶지 않아서




각 파트별 해야할일

  1. 직무적성을 맞추어줄것 - 팀장
  2. 연봉 - 회사
  3. 회사의 비전제시 - 회사
  4. 복지제도 개선 - 회사
  5. 상사와 동료와의 원활한 관계  - 팀장
  6. 직무관련 기술 개발 - 팀장, CTO
  7. 성과에 대한 동기부여 - 팀장














Posted by 아기곰푸우
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yona 설치시 java sdk는 oracle을 사용할것

아니면 설치시 bat 파일을 수정할것

 

https://yona.io/

 

Yona! - 21세기 SW 협업 개발 환경

Yona    21세기 SW 협업 개발 환경 = 설치형 이슈트래커 + Git/SVN 코드 저장소 * Naver를 비롯하여 게임회사, 통신회사 고객센터, 투자사, 학교, 기업등에서 실제 사용되고 있는 Real World Application 입니

yona.io

 

100명이하 일 경우 유용할듯

Posted by 아기곰푸우
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캡쳐프로그램

https://picpick.app/ko/

 

픽픽(PicPick) - 올인원 그래픽 디자인 도구 (화면 캡처 및 녹화, 이미지 편집, 색상 추출, 눈금자,

픽픽(PicPick) - 올인원 그래픽 디자인 도구 (화면 캡처 및 녹화, 이미지 편집, 색상 추출, 눈금자, 각도기, 십자선 등)

picpick.app

 

이미지뷰어

 

https://www.nyam.pe.kr/dev/imagine/

 

Imagine: Windows용 무료 이미지 & 애니메이션 뷰어

주 프로그램 v1.1.4 32비트 윈도우용 유니코드 버전 추천 ZIP 버전 EXE(설치) 버전 ANSI 버전 윈도우 95/98/ME에만 해당 ZIP 버전 EXE(설치) 버전 64비트 윈도우용 유니코드 버전 ZIP 버전 EXE(설치) 버전 플러

www.nyam.pe.kr

 

 

Posted by 아기곰푸우
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