목표를 퀘스트처럼 설계하라: [01:42] 현실의 모호한 목표 대신, 게임의 퀘스트처럼 구체적이고 작은 단위로 목표를 설정합니다. 예를 들어, "책 쓰기"라는 막연한 목표 대신 "오늘은 300자만 써보자"처럼 목표를 세분화하여 작은 성취감을 느끼고 다음 행동으로 이어지게 합니다. [02:22]

진행 상황은 눈에 보여야 한다: [03:06] 게임에서 경험치 바가 차오르는 것처럼, 자신의 노력을 시각적으로 기록합니다. 매일 한 일을 체크하거나 메모장에 누적하여 '잘하고 있다'는 감정을 느끼고 동기 부여를 얻습니다. [03:39]

보상은 당신을 강화시키는 방향으로: [04:15] 게임에서 보스를 잡으면 더 강한 장비를 얻는 것처럼, 현실의 보상도 다음 행동을 더 쉽게 만들거나 즐겁게 하는 방향으로 주어져야 합니다. 예를 들어, 글쓰기 목표 달성 시 좋은 키보드를 선물하는 것처럼, 성장을 위한 투자가 되어야 합니다. [04:41]

새로운 반복이 버텨진다: [05:21] 게임이 새로운 자극을 계속 제공하듯, 반복되는 일상에도 작은 변화를 줍니다. 장소나 음악을 바꾸는 등의 사소한 변화가 뇌에 신선한 자극을 주어 몰입도를 높이고 지루함을 줄입니다. [05:40]

난이도 조절이 몰입을 만든다: [06:14] 너무 쉽거나 어려운 게임이 재미없듯, 현실의 난이도도 적절하게 조절해야 합니다. 과도한 목표는 쪼개고, 너무 쉬운 일에는 시간 제한을 두는 등 살짝 어려운 도전을 통해 몰입을 유도합니다. [06:20]

이 다섯 가지 방법을 통해 일상이 게임처럼 재미있어지고, 매일 성장하는 느낌을 받을 수 있다고 영상은 강조합니다. [07:08]

Posted by 아기곰푸우
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